存这篇,是为了完整保留 AI 火种车 7 天品牌全案的判断过程:从终端用户判断、可视化提案到 Logo、KT 板、手举牌和表情包的落地。
类型:自己产出
作者:罗旭清(箱子)
团队给出「鹿、火、车」三个关键词,deadline 7 天。 AI 生成到 80%,再用 PS 精调,中间融入团队两轮反馈。 我负责 Logo、KT 板、手举牌、表情包 4 类核心品牌物料,被项目负责人评价为「效率之神」「yyds」「行动力杠杠的」。

Fig. 01 · Brand system overview and delivery evidence.
项目背景
项目方给了「鹿、火、车」三个词,时间只有 7 天。真正麻烦的是,这套形象既要让孩子愿意靠近,也要能落到 KT 板、手举牌和表情包上。
7 天,从 3 个关键词到一套品牌全案
12 小时内交付 3 个方向预览方案,团队一次定方向。
2025 年 11 月 7 日至 15 日,WaytoAGI 发起 AI 火种车教育下乡支教项目,一辆载满 AI 知识的房车从昆明出发,途经大理、怒江、保山、临沧、玉溪、曲靖、昭通,最终抵达丽江,为云南山区儿童带去 AI 启蒙教育。
项目开始时,我先确认真正的终端用户是谁。Logo 最后给孩子和一线老师使用,这决定了机械、冷酷的方向不能继续。



利益相关者 ≠ 终端用户
项目方给的是元素清单,真正要服务的是孩子的眼睛。
在 toC 公益项目里,决策端和使用端对「好 Logo」的判断标准结构性地不重合。项目方要确认元素是否完整,孩子感受到的是亲近、温暖、愿不愿意靠近。
我先把决策端和使用端分开:项目方负责选择,真正面对这套形象的是孩子和一线老师。这个判断决定了后面该往哪里探索。
- 决策端确认鹿、火、车是否被看见,以及是否延续 WaytoAGI 的品牌资产。
- 使用端孩子看到它时,要觉得这是一辆可以靠近的 AI 火种车。
- 筛选标准过度机械、冷硬、赛博的方向,即使完成度高,也不适合这个项目。
- 设计目标童趣、温暖、有力量,而不是技术感压过公益感。

这一段需要看到终端使用场景:Logo 和手举牌最终面对的是孩子与课堂,而不只是审稿页面。
设计判断
从流程压缩到提示词设计、Agent 平台接力、视觉分诊,再到核心图形发散和精修落地:重点不是「AI 生成了什么」,而是设计师怎样让方向一步步收敛。
"先出文字稿"我没采纳,不是不专业,是不够快
Visual-First Proposal:把审议环节从「读方案」变成「看方案」。
传统流程在前期发散后,用文字方案做客户审议,抽象、长拉锯。我做的是可视化方案直出:把 Logo 直接放进 KT 板、手举牌和物料样机,让客户看到「这个 Logo 在实际使用中长什么样」。
- 审议路径压缩客户看到的是方案本身,而不是描述方案的文字。
- 交付链路提前前期省下来的审议时间,留给后端印刷和物料落地。
- 一次比对3 个方向并列展示,让团队快速排除不合适方向。
- 风险前置不是等 Logo 定稿后才想应用,而是一开始就放进真实媒介看。

这一段看的是「先把方案放进使用媒介」:不是只评价图形本身,而是提前验证它在真实物料和现场拍照里能不能成立。



从提示词到原子图:Agent 迭代 + 视觉分诊
批量生成不是选出最好看的图,而是识别出方向最准的图形。
这里补回真实流程:先从「鹿、火、车」推导结构化提示词,再用扣子、Lovart、即梦做平台接力,打开足够大的视觉方差;最后用「目标受众分层」作为筛子,在大量生成结果里分诊出那只亲民鹿。




- 核心判断一张图就是一个原子,它的信息含量和方向感,比一大段提示词描述更管用。
- 种子图形亲民鹿、火焰走向、车的隐喻,三个关键词的交集首次清晰呈现。
- 共生载体这只鹿来自某次生成方向,但超越了方向本身,成为后续所有决策的锚。
- 品牌气质童趣、温暖、有力量,而不是技术感孤立存在。
基于核心图形发散 + 精修落地
原子图不是终点,它要继续长成 Logo、IP、字体、色彩和可复制的物料系统。
LOGO 交付不是一次性出图。我把后半段收成「三层结构整合」:L1 是亲民鹿、火焰、移动教育意象组成的基础图形;L2 是 WaytoAGI 鹿 IP 的沿用;L3 是品牌彩色、字体和细节精修。
- L1 · 基础图形从原子图扩展出鹿、火、车的核心关系。
- L2 · IP 沿用把团队建议的 WaytoAGI 鹿形象演化进结构里,而不是推翻重来。
- L3 · 调色落地AI 出图到 80%,最后用 PS 做颜色、边缘和字体精修。
- 品牌家族同一颗视觉种子继续横向衍生 KT 板、表情包、手举牌。

三层结构整合后,Logo 才从一张好图变成可被印刷、复用、衍生的品牌图形。


落地交付
从设计稿到实物的完整链路:三层兜底能力负责落地,母提示词横向衍生负责让品牌家族保持同源。
兜底能力 L1-L3
我的「做完」不是设计稿出完,是从屏幕走到实物都能落地。
- 矢量化前置Logo 定稿当天启动 AI / SVG 转档,确保印刷可用。
- KT 板处理AI 图不能直接印,需要描边、加 Logo、调尺寸。
- 表情包规格主图、缩略图、横幅、透明底 PNG 等微信规范前置考虑。
- 现场倒推从终端使用场景反推尺寸,而不是只看屏幕效果。




一颗母提示词,长出整套品牌家族
视觉一致性内置在提示词关系里,不靠 Brand Guideline 事后约束。
母 Logo 提示词就是种子提示词。后续做手举牌、KT 板、表情包,都从母提示词横向衍生:每个衍生提示词继承母提示词的视觉锚,再根据媒介做适配。



方法沉淀
项目结束后,我把这次用过的判断方法整理了下来。它不是万能提示词,换一个受众、媒介或工艺,做法也会变。
方法论是工具,不是模板。 这些判断都是在 7 天的真实限制里做出来的,项目结束后我才把它们整理成方法。
这页先讲真实限制,再讲我做过的判断,最后回到已经落地的物料。
用户感先于元素感先判断终端用户是谁,再决定 Logo 是不是「好看」。
可视化方案先行用 3 个方向快速让客户比对,先保证决策体验。
生成链路前置提示词设计、Agent 平台接力、视觉分诊构成从 0 到 1 的真实过程。
核心图形发散找到原子图后,再整合 IP、字体、颜色和品牌物料。
兜底能力分层从生产可行性、跨团队协同到使用情境模拟,保证设计能落地。
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- 作者:罗旭清(箱子)
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