Lazy loaded image

用Gemini3pro从0到1制作杀戮尖塔RPG|保姆级教程

字数 2379阅读时长≈ 6 分钟
2025-12-17
2026-11-9
存这篇,是为了保留把卡牌设计素材做成可玩网页 RPG 原型的完整步骤。
类型:自己产出
作者:箱子大魔王
关于案例,推荐去这里看,案例很多很全很强,是 WaytoAGI 发起的网友众测👉Gemini 3——WaytoAGI众测
关于各种体验渠道和用法,推荐 Jackywine 大佬的超级全👉谷歌 AI 全家桶,除了核弹级别的 Gemini3,还有什么?一文给你讲清楚(含多个免费体验渠道)
未来5天我会持续发教程,今天是第一弹,每个人都有自己的年度总结,自媒体也不另外!想必大家看了无数的Gemini3pro优秀案例,你或许会觉得大家都非常厉害,自己想参与又或者参加了感觉自己案例没那么优秀。我制作做了一个不错游戏案例,收到朋友们的反馈,还被知名AI博主藏师傅夸奖了说我一个人手搓一个杀戮尖塔。
🎬
Gemini3案例:惊天魔盗团风格-原创卡牌游戏设计
此视频需前往微信原文观看 · 前往原文观看
那么今天我来带大家逐层拆解复盘我的游戏网页设计优秀案例,给大家提供制作教程,让大家一个优秀案例背后包含怎么样的步骤,希望大家在我案例基础上继续做自己的创新。
notion image
前景提要:卡牌设计学习准备
用设计智能体完成18张卡牌设计,提示词已经准备好了复制执行即可,如果输入框受限制建议分批生成。如果想要卡片设计也可以在提示词框架基础上创新。(当然你不想设计,可以直接在推文下载我的卡牌,我的原创卡牌仅限个人学习参考,不用于商业用途)
推文链接(内含提示词):https://mp.weixin.qq.com/s/ELGEf0kWfLiAG7-LWWTKLA
notion image
设计智能体网站
(他们都有免费使用积分,我的生图模型选择是Banana)
notion image
你也可以选择:
即梦官网的设计agent模式
Lovart的设计agent模式
扣子空间的设计板块
用Gemini3pro从0到1制作「杀戮尖塔RPG」惊天魔盗团风格卡牌RPG游戏教程
notion image
我用到的渠道是:谷歌官方 AI Studio
一、对话关键节点盘点
提前说明下,AI生成是具有随机性,我的流程不是最优只能算相对完整。如果没还原出一样的,私密马噻(提前对不起)——还请你见谅和理解!
notion image
二、图文教程:用Gemini3pro从0到1制作「杀戮尖塔」卡牌RPG
以下教程按步骤+对话截图+操作说明+结果展示结构呈现,帮你复现整个流程。
notion image
步骤1:需求定义——明确游戏核心框架
用户对话:帮我做一个游戏,需求和提示词如下+用了我多轮迭代过的K2卡牌设计任务提示词(任务提示词太长放到最后)
notion image
Gemini回应:
notion image
结果:输出《游戏核心框架文档》,明确:卡牌分类(攻击/防御/功能)及对应编程概念;BOSS设计(如“内存泄漏巨虫”=持续掉血,“逻辑错误傀儡”=反弹伤害);成长系统(卡牌升级→伤害提升,角色等级→解锁新卡槽)。
步骤2:原型开发——和genmini3pro对话迭代,确定游戏的基本雏形
看实现效果并提出你的网站反馈建议,你觉得卡片设计雏形有了就停止进入下一步包装
需求1:答题游戏太枯燥
notion image
需求2:我要卡牌类的对战游戏
notion image
步骤3:视觉升级——打造高科技暗黑风
这一步搞网页装修,大概意思就是把你的毛坯房变精装房,换了一套好莱坞级别的“皮肤"
用户对话:“我想要惊天魔盗团3的那种有趣游戏开场和游戏UI风格”
notion image
Gemini回应:修改CSS,添加:动态背景:旋转的“天眼”Logo(用@keyframes实现旋转动画);粒子特效:背景中的代码雨粒子(用canvas绘制);卡牌动画:hover时放大+霓虹边框(transform: scale(1.1)+box-shadow)。
操作说明:1.替换原型中的CSS代码(Gemini提供的game_v2.css);2.调整配色:背景色改为#0a0a1a(深空蓝),卡牌边框用#7a28ff(霓虹紫)。
结果展示:视觉升级后的界面(动态“天眼”背景、粒子特效、卡牌hover动画)。
步骤4:角色卡牌整合——添加18张自定义卡牌
用户对话:在附件中上传18张自己的卡牌“我有18张角色卡牌图片,整合到游戏里”
notion image
Gemini回应:1.命名规则:按“N_序号_卡牌名称.png”命名(如N_01_SyntaxError.png=语法错误卡);2.代码修改:将图片放入assets/cards文件夹,修改JS中的cardImages数组,指向图片路径;3.问题解决:若图片加载失败,检查文件名大小写(Windows系统区分大小写)。
用户操作说明:(这里需要自己跟着Gemini给的步骤来操作,不会就截图给Gemini让他教你)1.将18张图片按规则命名,放入assets/cards;2.修改JS中的const cardImages = ['assets/cards/N_01_SyntaxError.png', ...];3.保存代码,刷新页面,卡牌将显示自定义图片。
notion image
结果展示:对战界面中的自定义卡牌(如“Syntax Error”卡显示红色怪物图片,“Debugger”卡显示蓝色机器人图片)。
步骤5:功能扩展——添加“主控台系统”
用户对话:“想要一个主控台系统,能选择角色、查看档案,还有BOSS挑战的目标选择。”
Gemini回应:设计主控台架构(Mainframe),包含3个核心界面:1.主菜单:“故事模式”“目标选择”“档案”;2.目标选择:显示可挑战的BOSS(如“内存泄漏巨虫”),点击进入对战;3.档案界面:显示角色属性(攻击力、防御力)、背景故事(如“Syntax Error”卡的故事:“来自代码深渊的怪物,擅长破坏逻辑”)。
操作说明:1.复制Gemini生成的mainframe.html代码,整合到原型中;2.修改JS中的mainMenu函数,添加“目标选择”“档案”按钮的点击事件;3.保存代码,刷新页面,即可进入主控台。
结果展示:主控台界面(主菜单→目标选择→BOSS详情→对战)。
步骤6:最终整合——合并所有功能,修复bug
用户对话:“把所有功能整合起来,修复图片加载和代码逻辑问题。”
Gemini回应:1.整合代码:将“天眼开场动画”“主控台”“角色卡牌”“对战逻辑”合并到game_final.html;2.修复bug:图片加载问题:检查文件名大小写,确保路径正确;代码逻辑问题:优化回合制逻辑(如BOSS攻击时的动画延迟)。
操作说明:1.复制最终代码game_final.html,保存到本地;2.用Chrome打开,体验完整游戏(开场动画→主控台→角色选择→对战→BOSS挑战)。
结果展示:最终游戏界面(开场“天眼”动画→主控台→角色选择→对战→BOSS挑战)。
三、教程总结
通过Google AI Studio(Gemini 3 Pro),我们完成了从需求定义→原型开发→视觉升级→功能扩展→最终整合的全流程游戏设计。
关键经验:
需求明确:先定义核心机制(如“代码共鸣”系统),再迭代细节;
原型迭代:用AI生成基础原型,再根据反馈修改(如视觉风格、功能扩展);
问题解决:AI能快速定位问题(如图片加载、代码逻辑),并提供解决方案。
按照本教程,你可以快速复现一款硬核RPG+卡牌对战游戏,并根据自己的需求调整细节(如卡牌概念、视觉风格、BOSS设计)。
以上就是今天的内容,我是AI产品设计师箱子,带你发现好产品。
卡片游戏设计初始提示词:https://www.biji.com/note/share_note/5JrV5vv3xMBk9

来源:小金鱼箱子 · 查看公众号原文
上一篇
混合工作流探索之连环画生成设计
下一篇
AI Skill 写文系统|从素材整理到人工审稿的工作流设计